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Le 22/11/2018 à 13:16, mRFash a dit :

Yop, petite idée, au lieu de gagner 1$ par kill en gangday, ce qui est vraiment petit, pis qui donne de moins en moins envie de tryhard et de jouer en équipe pour win, pourquoi ne pas plutôt faire gagner directement 250$ ou 500$ ou 1000$ au capital du gang gagnant? Parce que bon, on gagne grand max 15$ par personne, et c'est vraiment pas la folie en terme de gain, surtout que tu achète des infirmeries, des ninjas, ou des trucs comme sa pendant le gangday.

 

Je vous voir venir mes loulous, vous aller me dire "Ouais mais les sans gang gang quoi?", eh bah à vous de le décidé, pourquoi pas 50$? (Parce que bon, c'est rare qu'un sans gang gagne, j'dirais qu'il y a 1/40)

 

Mon idée suis l'idée que à proposer Raphi, parce que bon, y'a que 3gang qui se distinct au niveau des capital, et 80% du capital Bloods est mon argent, donc bon, faut bien réussir une méthode pour faire monté tout sa

Je trouve ça intéressant. ça permettrai de dynamiser les capitaux des gangs en fonction des gangdays gagnés pour valoriser les gangs qui se focalisent sur cette manière de jouer (tryhard en gangday). Le truc que je vois qui peut déranger c'est si l'argent est récupérée / redistribuée aux joueurs du gang, alors les prix du shop vont forcément augmenter si l'argent global augmente. On peut imaginer un système de paie interne au gang et une inflation des prix.
Les sans gangs selon moi "n'ont pas leur place" dans l'économie, souvent, c'est des nouveaux et cela leur obligerait à intégrer un gang et à participer au RP mis en place par le pluging des gangs.

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Il y a 3 heures, Ghis a dit :

Je trouve ça intéressant. ça permettrai de dynamiser les capitaux des gangs en fonction des gangdays gagnés pour valoriser les gangs qui se focalisent sur cette manière de jouer (tryhard en gangday). Le truc que je vois qui peut déranger c'est si l'argent est récupérée / redistribuée aux joueurs du gang, alors les prix du shop vont forcément augmenter si l'argent global augmente. On peut imaginer un système de paie interne au gang et une inflation des prix.
Les sans gangs selon moi "n'ont pas leur place" dans l'économie, souvent, c'est des nouveaux et cela leur obligerait à intégrer un gang et à participer au RP mis en place par le pluging des gangs.

Oui! Mais il faudrait que ca fonctionne comme ca qu’à partir de 20 terros. Comme c’est que les gangdays qui ont un enjeu. Sinon je peux juste gagner des gangdays à minuit quand on est trois.

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Au lancement des gangs nous avions prévenus qu'il faudrait quelqu'un d'actif pour pas que tout sois le bordel.

 

Je vais te dire pourquoi l'idée est totalement inutile:

- Le capitale c'est l'argent investis des membres dans le gang, c'est le but, sinon au-temps retirer cette possibilité.

- Le gain seras trop gros, pour l'heure quand je regarde le ratio de gains/achat .. c'est vraiment trop peu, à par créé un stock d'argent je ne voie pas l'utilité.

- Le système est pensé comme ça depuis le début, c'est une idée donné pour régler le problème d'activité dans les gangs, donc quand l'activité seras meilleurs il faudra le retiré.

 

Encore une fois, tout se que vous demandez c'est un changement total du système actuel, et je le dirais jamais assez, j'en ai marre de devoir commenter, modifier, ou re-faire les mêmes choses, c'est usant à la fin.

Je prend l'exemple de Ghis sur la paie interne .. tout le Shop est conçus pour justement ne pas faire ce système, et j'ai pas envie de repasser 5mois rien que pour re-faire tout un shop ^^

 

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Le 28/11/2018 à 13:51, Kriax a dit :

 

Encore une fois, tout se que vous demandez c'est un changement total du système actuel, et je le dirais jamais assez, j'en ai marre de devoir commenter, modifier, ou re-faire les mêmes choses, c'est usant à la fin.

 

Je penses quand même qu'il faudrait revoir les gains d'un gangday ^^'

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